GTA 6 vise 30 images par seconde sur toutes les consoles, avec des bonus sur PS5 Pro et le jeu cloud Xbox au lancement
Rockstar Games a confirmé que Grand Theft Auto VI tournera à 30 images par seconde sur toutes les consoles, que la version PS5 Pro ajoute des images plus nettes et des ombres en ray tracing, et que les possesseurs de Xbox One pourront jouer au lancement via Xbox Cloud Gaming.
Points clés
- Rockstar Games a précisé comment Grand Theft Auto VI se comportera à son lancement le 19 novembre, et le chiffre principal est le même sur toutes les consoles.
- Le studio a dit viser ce taux d'images en poussant les deux plateformes à leurs limites absolues pour donner vie au monde de Leonida tout en gardant la densité et le détail visuel de ses lieux et…
- Le taux d'images ne change pas sur la console la plus puissante de Sony, mais l'image, oui.
Rockstar Games a précisé comment Grand Theft Auto VI se comportera à son lancement le 19 novembre, et le chiffre principal est le même sur toutes les consoles. Le jeu vise 30 images par seconde sur PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X et S, a indiqué Rockstar dans un article publié le 10 novembre, au moment où le préchargement numérique s'ouvrait sur les deux plateformes.
Le studio a dit viser ce taux d'images en poussant les deux plateformes à leurs limites absolues pour donner vie au monde de Leonida tout en gardant la densité et le détail visuel de ses lieux et de ses habitants. Rockstar n'a mentionné aucun mode à 40 ou 60 images par seconde, ni aucun mode performance en option. Des rapports fondés sur l'exploration de données avaient suggéré que des modes supplémentaires pourraient exister, mais rien dans l'annonce ne les appuie.
Un seul taux d'images, avec des bonus sur PS5 Pro
Le taux d'images ne change pas sur la console la plus puissante de Sony, mais l'image, oui. Sur PS5 Pro, le jeu prend en charge PlayStation Spectral Super Resolution, la technologie de mise à l'échelle de Sony, qui offre selon Rockstar une image plus nette que sur la PlayStation 5 de base. Les ombres en ray tracing sont aussi limitées pour l'instant à la version PS5 Pro, une différence que les joueurs devraient remarquer à mesure que la lumière change dans Leonida au fil de la journée.
Les joueurs Sony reçoivent d'autres attentions. Rockstar a dit que le jeu intègre un retour haptique haute fidélité dans tout le jeu pour les manettes DualSense, un audio spatial amélioré grâce à Tempest 3D Audio sur PlayStation 5, et des temps de chargement améliorés sur les consoles de Sony.
La Xbox One entre par le cloud
L'annonce élargit aussi qui peut jouer le jour du lancement. Grand Theft Auto VI sera sur Xbox Cloud Gaming au lancement, donc les possesseurs de Xbox One pourront diffuser le jeu en continu même s'il n'existe pas de version native Xbox One. Le jeu cloud fonctionne avec les réglages graphiques de la Xbox Series S, et la diffusion cloud est limitée aux consoles Xbox au lancement. La diffusion cloud ne sera pas disponible sur les consoles PlayStation, mais la lecture à distance, diffuser depuis une console chez le joueur, est prise en charge sur PlayStation comme sur Xbox.
La nouvelle du cloud est arrivée avec un accord plus large entre Microsoft et la maison mère de Rockstar. La directrice générale de Xbox, Asha Sharma, a écrit sur X que ce jour marquait la première étape d'un nouveau partenariat stratégique de 10 ans avec Take-Two. D'autres titres Rockstar, dont Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, arriveront sur Xbox Cloud Gaming dans les mois qui viennent, a-t-elle dit.
Une série record de précommandes
La demande établit déjà des marques. Xbox et PlayStation ont tous deux dit que Grand Theft Auto VI est le jeu le plus précommandé de l'histoire de leurs boutiques respectives. Le préchargement s'est ouvert le 10 novembre, neuf jours avant le lancement du 19 novembre, et le jeu demande jusqu'à 212 Go d'espace libre selon l'appareil, comme Orbit Post l'a rapporté plus tôt dans sa couverture du préchargement.
Pour les joueurs, le tableau pratique est désormais clair. Chaque version console tourne au même taux de 30 images par seconde, la version PS5 Pro est la plus nette, et une Xbox One avec une connexion cloud suffit pour jouer dès le premier jour.
Chronologie
- Nov 10, 2026Rockstar Games publie ses détails de performance à l'ouverture du préchargement numérique: 30 images par seconde sur toutes les consoles, des bonus sur PS5 Pro et la prise en charge de Xbox Cloud Gaming au lancement.
- Nov 19, 2026Grand Theft Auto VI sort sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S, et les possesseurs de Xbox One peuvent y jouer via Xbox Cloud Gaming.