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GTA 6 apunta a 30 fotogramas por segundo en todas las consolas, con extras en PS5 Pro y juego en la nube de Xbox en el lanzamiento

Rockstar Games ha confirmado que Grand Theft Auto VI funcionará a 30 fotogramas por segundo en todas las consolas, que la versión de PS5 Pro añade imágenes más limpias y sombras con trazado de rayos, y que los dueños de una Xbox One podrán jugar en el lanzamiento mediante Xbox Cloud Gaming.

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GTA 6 apunta a 30 fotogramas por segundo en todas las consolas, con extras en PS5 Pro y juego en la nube de Xbox en el lanzamiento

Puntos clave

  • Rockstar Games ha explicado cómo rendirá Grand Theft Auto VI cuando se lance el 19 de noviembre, y la cifra principal es la misma en todas las consolas.
  • El estudio dijo que apunta a esa tasa de fotogramas llevando ambas plataformas a sus límites absolutos para dar vida al mundo de Leonida sin perder la densidad ni el detalle visual de sus lugares…
  • La tasa de fotogramas no cambia en la consola más potente de Sony, pero la imagen sí.

Rockstar Games ha explicado cómo rendirá Grand Theft Auto VI cuando se lance el 19 de noviembre, y la cifra principal es la misma en todas las consolas. El juego apunta a 30 fotogramas por segundo en PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X y S, según dijo Rockstar en un artículo publicado el 10 de noviembre, cuando se abrió la precarga digital en ambas plataformas.

El estudio dijo que apunta a esa tasa de fotogramas llevando ambas plataformas a sus límites absolutos para dar vida al mundo de Leonida sin perder la densidad ni el detalle visual de sus lugares y su gente. Rockstar no mencionó ningún modo de 40 o 60 fotogramas por segundo, ni ningún modo de rendimiento opcional. Algunos informes basados en minería de datos habían sugerido que podrían existir modos extra, pero nada en el anuncio los respalda.

Una sola tasa de fotogramas, con extras en PS5 Pro

La tasa de fotogramas no cambia en la consola más potente de Sony, pero la imagen sí. En PS5 Pro, el juego es compatible con PlayStation Spectral Super Resolution, la tecnología de escalado de Sony, que según Rockstar ofrece una imagen más limpia que en la PlayStation 5 básica. Las sombras con trazado de rayos también están limitadas por ahora a la versión de PS5 Pro, una diferencia que los jugadores deberían notar a medida que cambia la luz en Leonida durante el día.

Los jugadores de Sony reciben otros detalles. Rockstar dijo que el juego tiene retroalimentación háptica de alta fidelidad integrada en todo el juego para los mandos DualSense, audio espacial mejorado con Tempest 3D Audio en PlayStation 5 y tiempos de carga mejorados en las consolas de Sony.

Xbox One entra por la nube

El anuncio también amplía quién puede jugar el día del lanzamiento. Grand Theft Auto VI estará en Xbox Cloud Gaming en el lanzamiento, así que los dueños de una Xbox One podrán transmitir el juego aunque no exista una versión nativa para Xbox One. El juego en la nube funciona con los ajustes gráficos de Xbox Series S, y la transmisión en la nube está limitada a las consolas Xbox en el lanzamiento. La transmisión en la nube no estará disponible en las consolas PlayStation, pero el juego remoto, transmitir desde una consola en el propio hogar del jugador, es compatible tanto en PlayStation como en Xbox.

La noticia de la nube llegó con un acuerdo más amplio entre Microsoft y la empresa matriz de Rockstar. La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, escribió en X que el día marcaba el primer paso de una nueva alianza estratégica de 10 años con Take-Two. Más títulos de Rockstar, incluidos Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2, llegarán a Xbox Cloud Gaming en los próximos meses, dijo.

Una racha récord de reservas

La demanda ya está marcando registros. Xbox y PlayStation dijeron que Grand Theft Auto VI es el juego más reservado de la historia en sus respectivas tiendas. La precarga se abrió el 10 de noviembre, nueve días antes del lanzamiento del 19 de noviembre, y el juego necesita hasta 212 GB de espacio libre según el dispositivo, como informó Orbit Post antes en su cobertura de la precarga.

Para los jugadores, el panorama práctico ya está claro. Todas las versiones de consola funcionan a los mismos 30 fotogramas por segundo, la versión de PS5 Pro se ve más limpia, y una Xbox One con conexión a la nube basta para jugar desde el primer día.

Cronología

  1. Nov 10, 2026Rockstar Games publica sus detalles de rendimiento cuando se abre la precarga digital: 30 fotogramas por segundo en todas las consolas, extras en PS5 Pro y compatibilidad con Xbox Cloud Gaming en el lanzamiento.
  2. Nov 19, 2026Grand Theft Auto VI se lanza en PlayStation 5 y Xbox Series X y S, y los dueños de una Xbox One pueden jugar mediante Xbox Cloud Gaming.

Fuentes